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※ 서비스 국가 및 이용 버전에 따라 실제 업데이트 적용 시점은 차이가 있을 수 있습니다.

v.0.12.11.46

■ 출석부

출석부 보상이 추가되었습니다. 출석부는 3주마다 변경되며, 최대 15일간 보상을 받을 수 있습니다.

■ 무료 보상 상자

무료 보상 상자가 추가되었습니다. 거래소에서 4시간마다 한번씩 수령할 수 있으며, 레벨이 높을수록 더 많은 보상을 획득할 수 있습니다.

■ 개선

[*] 설정 화면의 [게임] 탭의 프레임 설정에 "무제한" 설정이 추가되었습니다.

[*] 건물 카드의 레벨별 표현이 개선되었습니다.
[*] 같은 종류의 건물 카드를 모아볼 수 있는 기능이 추가되었습니다.
[*] 게임에서 크리티컬 대미지가 발생한 경우에 대한 표현이 개선되었습니다.

■ 밸런스 수정

<일반>
[*] 일부 건물 및 스킬의 잠금 해제 레벨이 상향 조정되었습니다. 이미 잠금을 해제하신 유저분들의 상태는 그대로 유지됩니다.
[*] 정밀 탐사
골드벽 골드량 30% 감소
[*] 거점 방어
대형 몬스터의 등장 수 증가
6 페이즈 이상부터 난이도 상승
몬스터 골드 보유량 30% 감소
[*] 일부 업그레이드 가격 상승
<건물>
[*] 아이언 캐논
공격력: 20/26/30 → 20/24/28
[*] 번개 바위
공격력: 18/20/22 → 20/22/24
관통력: 18/26/32 → 20/26/32
[*] 에어 블라스터
공격력: 18/21/24 → 18/22/26
[*] 에너지 탱크
보호막: 150/175/200 → 100/150/200
능력 추가: 주변 건물의 보호막을 이 타워 보호막의 25%만큼 충전
[*] 플라워리 타워
공격력: 10/13/16 → 12/15/18
[*] 스페이스 디펜더
내구도: 200 → 300
[*] 보호막 생성기
보호막: 150 → 250

■ 버그 수정

[*] 탐사 및 오퍼레이션 튜토리얼 진행 시 발생하는 문제가 수정되었습니다.
[*] 건물 카드 제조 시 "고급 제조"에서 한단계 낮은 레벨의 카드가 제조되는 문제가 수정되었습니다.
[*] 건물 카드가 하나도 없는 상태에서 건물 카드 패널을 열 때 발생하는 문제가 수정되었습니다.
[*] 건물 카드 선택 시 잘못된 정보가 표시되는 문제가 수정되었습니다.
[*] 보호막에 입히는 대미지가 잘못 계산되는 문제가 수정되었습니다.

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v.0.12.10.45

■ 건물 카드 컨텐츠
건물 카드 컨텐츠가 추가되었습니다.

건물 카드는 건물을 카드 형태로 보유하여 게임에서 원하는 시점에 해당 건물을 즉시 건설할 수 있는 컨텐츠입니다. 건물 카드는 일회용이며 사용 즉시 소모됩니다.

각 건물 카드는 특정 레벨의 건물을 포함합니다. 따라서 2레벨이나 3레벨 건물을 바로 건설할 수도 있으며, 융합 타워 카드 또한 존재합니다. 건물 카드로 건설한 건물도 일반 건물과 동일하게 업그레이드 및 융합이 가능합니다. 단, 건물 카드에는 모듈을 장착할 수 없습니다.

건물 카드는 격납고의 "카드" 메뉴에서 관리 및 제조할 수 있습니다. 제조에는 골드나 차원석이 사용됩니다.

■ 개선
[*] 이제 도전 모드 플레이 시 설정한 도전 모드가 게임 화면 좌상단에 표시됩니다.
[*] 대미지 통계 패널을 넓게 볼 수 있는 버튼이 추가되었습니다.
[*] 이제 "제한" 도전 모드를 적용했을 때, 사용할 수 있는 필드 요소가 필드에서 완전히 제거됩니다. 기존에도 "제한" 도전 모드를 적용하면 필드 요소를 사용할 수 없었으며, 혼란을 막기 위하여 조치되었습니다.
[*] 모든 스킬 아이콘이 리뉴얼 되었습니다.

■ 밸런스 수정
<일반>
[*] 최소 생명력/내구도: 25 → 20
이 변경점으로 인해 "리빙 아머" 몬스터의 노말 난이도에서의 생명력이 20으로 감소합니다.
[*] 와일드 난이도
몬스터 생명력: 25+40% → 25+50%
<건물>
[*] 스페이스 디펜더
방어력: 10 → 20
내구도 버프: 50% → 100%
<3챕터>
[*] 스폐셜 스테이지 5
일부 지형이 변경됨

■ 버그 수정
[*] 와일드 난이도에서 일부 비정상적인 위치에 착륙할 수 있는 문제가 수정되었습니다.
[*] "분노한 구름"이 범위 공격에 타격 받지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] "분노한 구름"의 상세 설명 오류가 수정되었습니다.
[*] "오르간"을 플레이어가 직접 동작시킬 수 있는 문제가 수정되었습니다.

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v.0.12.9.44

■ 밸런스 수정

<일반>

[*] 와일드 난이도
몬스터 생명력: +40% → 25+40%

[*] 스탠다드, 앤들리스, 정밀 탐사 오퍼레이션의 일부 보상 감소

<건물>

[*] 가우스 펄서
튕김 횟수: 3 → 4
[*] 스페이스 디펜더
이제 다른 스페이스 디펜더의 버프 효과를 받지 않습니다.

■ 버그 수정

[*] "차원의 틈" 컨텐츠가 잠금해제되고 나서 스테이지를 플레이할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
[*] 프로페테스 행성에서 벽을 공격할 수 없는 문제가 수정되었습니다.

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v.0.12.8.43

■ 버그 수정

[*] 오퍼레이션 클리어 후 재도전하여 하루에 정해진 횟수보다 더 많이 플레이할 수 있는 문제가 수정되었습니다.
[*] 와일드 난이도 혹은 탐사 및 오퍼레이션을 진행할 때 비정상적인 위치에 착륙할 수 있는 문제가 수정되었습니다.
[*] "거점 방어" 오퍼레이션에서 일부 스테이지 난이도가 비정상적으로 표시되는 문제가 수정되었습니다.
[*] 아이템 합성 시 발생하는 문제가 수정되었습니다.
[*] 특정 상황에서 대미지 계산이 잘못되는 문제가 수정되었습니다.
[*] 화나거나 분노한 몬스터의 이동속도가 계속해서 증가하는 문제가 수정되었습니다.
[*] 조합에 필요한 건물이 최대로 강화되지 않은 상태에서도 융합 타워 건설이 가능한 문제가 수정되었습니다.
[*] 벽을 파괴하는 아이템을 사용한 범위에 착륙할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
[*] 대미지 통계 패널에서 일부 데이터가 잘못 표기되는 문제가 수정되었습니다.
[*] "미스틱 배리어"가 다시 벽으로 변형되고나서 발생되는 문제가 수정되었습니다.
[*] "크리스탈 타워" 및 "엘리미네이터" 건물의 타격 판정 문제가 수정되었습니다.
[*] "지하철 입구", "전자 피아노"가 몬스터를 소환하지 않는 문제가 수정되었습니다.

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v.0.12.7.42

노멀 난이도 개선
노멀 난이도를 더욱 쉽게하고 하드 난이도와 차별점을 주기 위해 노멀 난이도에 다음과 같은 사항들이 적용됩니다.

[*] 몬스터의 수량 감소.
[*] 몬스터의 일부 능력이 비활성화됨.
[*] 보스의 스킬 사용 간격이 늘어남.

 

건물 슬롯 확장
건물 슬롯이 기존의 8개에서 최대 12개로 확장되었습니다.
9번째 슬롯은 바로 사용할 수 있으며, 10번째 슬롯부터는 골드로 구매하여 영구적으로 확장할 수 있습니다.

건물 상세 설정 추가
이제 격납고에서 각 건물의 기본 공격모드 및 분노한 몬스터 우선 공격 여부를 설정할 수 있습니다.

대미지 통계 패널 추가
게임 화면 및 결과 화면에 건물 대미지 통계를 볼 수 있는 패널이 추가되었습니다.

추가 아이템 슬롯
착륙 화면에서 추가 아이템 슬롯을 사용할 수 있습니다. 추가 아이템 슬롯은 아이템 하나를 더 사용할 수 있게 해주지만 대신 해당 아이템을 영구적으로 소멸시킵니다.

 

신규 타워
신규 타워 1종이 추가되었습니다.


[*] 가우스 펄서 (LV.12)
 

신규 서브 챕터 스킨
서브 챕터를 하드 모드로 클리어하면 구매할 수 있는 스킨이 추가되었습니다. 각 서브 챕터마다 한개씩 총 2개의 새로운 스킨을 만나보실 수 있으며, 각 스킨은 구매 시 5점의 기술 포인트를 제공합니다.

오퍼레이션 개선
이제 오퍼레이션을 하루에 두번 플레이할 수 있습니다. 또한 오퍼레이션의 최대 난이도가 5단계 확장되었습니다.

 

개선
[*] 스탯 표시를 단순하게 표시하거나 자세하게 표시하는 상태를 선택할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 단순히 보기 상태에서는 중요한 스탯만 표시하여 더욱 간결하게 볼 수 있습니다.
[*] 격납고에서 건물, 스킬, 아이템 덱을 비우는 기능이 추가되었습니다.
[*] 건물, 스킬, 아이템, 기술트리 덱에 원하는 이름을 붙일 수 있는 기능이 추가되었습니다.
[*] 융합 타워 전체 목록 화면의 가시성이 개선되었습니다.
[*] 이제 모든 무기는 분노한 몬스터를 우선 공격합니다.
[*] 이제 공격 모드 설정이 의미 없는 건물은 공격 모드 설정 버튼이 활성화되지 않습니다.
[*] 몬스터 예상 이동 경로 표시가 개선되었습니다.

 

밸런스 수정
<일반>
[*] 분노한 유닛의 이동속도 상승: +75 → +50
[*] 탐사 & 오퍼레이션
1챕터 및 2챕터 스테이지의 난이도와 보상 25%~33% 감소
4챕터 이상의 난이도와 보상 5%~25% 상승
보호막을 가진 몬스터의 수량 12.5% 상승
<건물>
[*] 아이언 캐논
건설 비용: 90 → 100
[*] 정밀 타격 포탑
건설 비용: 90 → 100
내구도: 290/370/430 → 260/340/400
공격력: 14/18/22 → 16/20/24
관통력: 6/7/8 → 6/8/10
[*] 레이저 터렛
내구도: 220/270/290 → 200/250/280
공격력: 10/10/10 → 11/13/15
[*] 자기장 펄서
건설 비용: 100 → 110
내구도: 165/200/215 → 160/200/230
공격력: 8/9/10 → 10/11/12
관통력: 14/20/26 → 16/22/26
+1/+3 강화: 딜레이 -5 → 딜레이 -10
[*] 충격파 발생기
건설 비용: 110 → 120
능력 추가: 대상을 10초간 회복하지 못하게 함
[*] 지뢰 발생기
공격력: 20/28/34 → 22/30/36
지뢰 지속 시간: 8초 → 10초
대상 회복 불가 시간: 5초 → 8초
[*] 화염 방사기
공격력: 10/11/12 → 12/13/14
[*] 미사일 런처
공격력: 28/36/42 → 30/38/45
[*] 크리스탈 타워
관통력: 15/20/25 → 20/25/30
딜레이: 200 → 175
능력 추가: 대상을 5초간 회복하지 못하게 함
+1/+3 강화: 관통력 +1 → 공격력 +1
+2/+4 강화: 딜레이 -5 → 딜레이 -10
[*] 파워건
공격력: 35/45/55 → 40/50/60
+1/+3 강화: 공격력 +1 → 공격력 +2
[*] 번개 바위
스턴 시간: 0.5초 → 1초
공격력: 16/18/20 → 18/20/22
이제 벽 공격이 불가능합니다.
[*] 에너지 볼
공격력: 1/3/5 → 5/5/5
관통력: 25/25/25 → 10/20/30
딜레이: 275 → 300
관통력 비례 추가 대미지: 10%/15%/20% → 25%/25%/25%
능력 추가: 보호막에 주는 대미지 200% 증가
능력 삭제: 자폭 몬스터에게 주는 대미지 100% 증가
[*] 광선 포탑
공격력: 6/7/8 → 8/9/10
[*] 에어 블라스터
공격력: 16/20/23 → 18/21/24
관통력: 10/12/14 → 15/15/15
대형 몬스터에게주는 대미지 감소: 65% → 75%
[*] 체인 런처
관통력: 12/20/28 → 10/20/30
[*] 이온 캐논
공격력: 13/16/19 → 15/18/20
[*] 디스트로이어
+1 강화: 공격력 +1 → 공격력 +2
[*] 플라워리 타워
딜레이: 250 → 225
능력 추가: 보호막에 주는 대미지 200% 증가
능력 삭제: 공격력의 25%만큼 추가 대미지
[*] 고주파 발생기
딜레이: 350 → 300
대상 방어력 감소: 관통력+5 → 관통력
능력 제거: 대상을 8초간 회복하지 못하게 함
[*] 에너지 탱크
보호막: 125/150/175 → 150/175/200
[*] 고구경 발칸
공격력: 32 → 35
[*] 자기장 방호벽
방어력: 5 → 15
[*] 서릿발 포탑
최대 생명력 비례 대미지: 3% → 5%
[*] 냉각탄 발사기
공격력: 25 → 40
[*] 메가 캐논
공격력: 75 → 80
[*] 스페이스 디펜더
보호막: 75 → 100
[*] 카오스 볼
공격력: 25 → 35
관통력: 25 → 35
관통력 비례 추가 대미지: 35% → 50%
능력 추가: 보호막에 주는 대미지 200% 증가
[*] 그래비티 스피어
공격력: 30 → 50
관통력: 30 → 35
대형 몬스터에게주는 대미지 감소: 65% → 75%
[*] 속박 장치
공격력: 14 → 15
관통력: 32 → 35
[*] 발파 장치
공격력: 55 → 60
피해 범위: 70R → 100R
대상 회복 불가 시간: 8초 → 10초
[*] 플라즈마 캐논
공격력: 85 → 100
[*] 아머 브레이커
내구도: 710 → 650
방어력: 3 → 5
공격력: 20 → 50
딜레이: 300 → 350
대상 방어력 감소: 관통력+5 → 관통력
능력 제거: 대상을 10초간 회복하지 못하게 함
[*] 플라즈마 방출기
능력 추가: 대상을 10초간 회복하지 못하게 함
[*] 킬링 필드
공격력: 45 → 55
대상 회복 불가 시간: 8초 → 10초
[*] 무력화 포탑
공격력: 70 → 80
[*] 체인 스트라이커
딜레이: 375 → 300
[*] 엘리미네이터
관통력 비례 추가 대미지: 35% → 40%
주변 건물의 딜레이 감소: 20% → 25%
능력 추가: 대상을 5초간 회복하지 못하게 함
<아이템>
[*] 뾰족한 돌부리
기능 추가: 대상을 5초간 회복하지 못하게 함
[*] 소형 지뢰
기능 추가: 대상을 5초간 회복하지 못하게 함
[*] 니트로 지뢰
기능 추가: 대상을 5초간 회복하지 못하게 함
[*] 우라늄 지뢰
기능 추가: 대상을 5초간 회복하지 못하게 함
[*] 수소 지뢰
기능 추가: 대상을 5초간 회복하지 못하게 함
[*] 충격 지뢰
보호막 대미지: 10 → 20
기능 추가: 대상의 방어력을 5초간 12만큼 감소시킴
[*] 음파 지뢰
보호막 대미지: 12 → 25
기능 추가: 대상의 방어력을 5초간 14만큼 감소시킴
[*] 섬광 지뢰
보호막 대미지: 14 → 30
기능 추가: 대상의 방어력을 5초간 16만큼 감소시킴
[*] EMP 지뢰
보호막 대미지: 16 → 35
기능 추가: 대상의 방어력을 5초간 18만큼 감소시킴
[*] 위상 분열 지뢰
보호막 대미지: 18 → 40
기능 추가: 대상의 방어력을 5초간 20만큼 감소시킴
<기술>
[*] 건설 보호막
이제 건물을 업그레이드할 때와 "건물 투하" 기술의 효과로 건물을 건설하는 경우에도 적용됩니다.
<2챕터>
[*] 톰슨가젤
돌진 공격력: 200% → 150%
[*] 바오밥 나무
대포 공격력: 75% → 100%
대포 관통력: 0 → 5
[*] 분노한 코끼리
물대포 스킬 회복 불가 시간: 10초 → 8초
[*] 거대 타조알
생명력: 200 → 150
타조알 소환량: 10 → 8
소환 시간: 10초 → 12초
[*] 메인 스테이지 5
일부 지형이 변경됨
난이도 10% 감소
[*] 스폐셜 스테이지 5
난이도 15% 감소
<3챕터>
[*] 오징어
생명력: 110 → 120
[*] 문어 대장
대포 공격력: 90 → 75
대포 관통력: 5 → 15
먹물 공격력: 15 → 25
먹물 사거리 감소: 30% → 25%
[*] B2-가오리
폭격 공격력: 80 → 75
폭격 관통력: 5 → 15
[*] 메인 스테이지 5
일부 지형이 변경됨
[*] 메인 스테이지 7
난이도 10% 감소
[*] 스폐셜 스테이지 7
난이도 10% 감소
<4챕터>
[*] 거대 선인장
공격력: 15 → 10
딜레이: 200 → 150
생명력 회복: 20 → 15
[*] 선인장 낙타
개틀링건 총알 발사 횟수: 48 → 40
[*] 메인 스테이지 3
일부 지형이 변경됨
[*] 메인 스테이지 7
난이도 10% 감소
<5챕터>
[*] 분노한 구름
딜레이: 100 → 150
더이상 지속시간 후에 사라지지 않고 공격하여 파괴해야 함.
[*] 우주망태버섯
봉인 그물 지속시간: 5초 → 7초
에너지 볼 공격력: 75 → 80
[*] 안식의 연못
봉인 그물 지속시간: 5초 → 7초
에너지 스피어 공격력: 130 → 150
<6챕터>
[*] 하이랜드 부쉬
관통력: 0 → 5
[*] 무지개 꿩
공격력: 18 → 20
[*] 초 알파카
생명력: 5000 → 4500
[*] 킹 아이벡스
스킬 사용 간격: 10초~18초 → 8초~16초
부메랑 공격력: 135 → 150
[*] 알파갓
스킬 사용 간격: 6초~16초 → 6초~14초
[*] 낙석
이제 스테이지 시간 종료 이후에는 더 이상 발동되지 않습니다.
<7챕터>
[*] 북극 토끼
착지 후 대기 시간: 0.1초 → 0.2초
[*] 펭귄
생명력: 65 → 80
[*] 북극 여우
생명력: 100 → 120
방어력: 8 → 5
[*] 북극곰
생명력: 1400 → 1800
[*] 고대 병사
공격력: 25 → 30
[*] 고대 마법 병사
생명력: 85 → 90
공격력: 15 → 20
[*] 메카 이글루
스킬 사용 간격: 10초~18초 → 7초~14초
눈블록 공격력: 25 → 50
눈덩이 공격력: 50 → 70
얼음 지속시간: 12초 → 15초
[*] 크리스탈 드래곤
스킬 사용 간격: 10초~18초 → 7초~14초
크리스탈 공격력: 35 → 40
프리징 스트라이크 공격력: 135 → 150
프리징 스트라이크 스턴 시간: 3초 → 5초
[*] 메인 스테이지 7
일부 지형이 변경됨
<8챕터>
[*] 미스틱 페어리
생명력: 50 → 65
[*] 미스틱 피콕
생명력: 150 → 175
공격력: 10 → 15
관통력: 25 → 20
[*] 미스틱 캐논
공격력: 25 → 30
[*] 미스틱 골렘
공격력: 150 → 140
딜레이: 225 → 200
[*] 미스틱 나이트
충격파 공격력: 100% → 75%
[*] 미스틱 큐브
공격력: 50 → 60
이제 스테이지 시간 종료 이후에 자동으로 파괴됩니다.
[*] 큐브 장치
내구도: 200 → 250
[*] 희생의 제단
이제 희생의 제단에 몬스터가 희생될 때 자폭이 아닌 일반적인 사망으로 처리됩니다.
[*] 이터니티 큐브
스킬 사용 간격: 10초~18초 → 7초~14초
플랫폼 공격력 버프: +5 → +0
플랫폼 이동속도 버프: +0 → +50
[*] 가디언
스킬 사용 간격: 10초~18초 → 7초~14초
미스틱 스트라이크 공격 타입: 물리 →에너지
수호자의 검 폭발 공격력: 50 → 75
[*] 미스틱 필드
이제 스테이지 시간 종료 이후에는 더 이상 발동되지 않습니다.
<1서브 챕터>
[*] 제이폰
스킬 사용 간격: 8초~18초 → 8초~16초
<2서브 챕터>
[*] 마라카스
공격력: 20 → 22
[*] 아코디언
공격력: 15 → 20
관통력: 30 → 20
[*] 클라리넷
화염 지속시간: 4초 → 5초
[*] 트럼펫
공격력: 20 → 25
[*] 베이스 드럼
공격력: 24 → 30
관통력: 12 → 8
[*] 스피커
공격력: 15 → 20
[*] 악마 피아노
스킬 사용 간격: 10초~20초 → 9초~16초
<도전 모드
>
[*] 강인함
몬스터 생명력: +80% → +60%
[*] 힘
몬스터 공격력: +60% → +40%
몬스터 관통력: +5 → +10
[*] 민첩함
몬스터 딜레이: -40% → -25%
[*] 회복
몬스터 생명력 회복: 15+1% → 10+1%
[*] 콘크리트
벽 내구도: +400% → +700%
[*] 딜레이
건물 딜레이: +100 → +75

 

■ 버그 수정

[*] "도전 모드" 종합 순위표에서 점수가 잘못 집계되는 문제가 수정되었으며, 이제 도전 모드 메달 한개당 100점으로 집계됩니다.

[*] 오퍼레이션에서 다른 날짜에도 같은 스테이지가 생성되는 현상이 수정되었습니다.
[*] 간헐적으로 분노한 유닛의 이동속도 상승 효과가 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] 간헐적으로 공격 가능한 오브젝트의 생명력 게이지가 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] 모듈의 효과 중 특정 시간마다 대미지를 무효화하는 효과가 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] 모듈의 효과 중 특정 내구도 이하에서 무적 보호막이 발동되는 효과가 내구도에 관계없이 피격 직후에 발동되는 문제가 수정되었습니다.
[*] 탐사 및 오퍼레이션 스테이지에서 몬스터가 특정 위치에서 정상적으로 움직이지 못하는 문제가 수정되었습니다.
[*] 스테이지 선택 화면에서 별 달성 정보 UI가 잘못 표시되는 문제가 수정되었습니다.
[*] 버프형 스킬이 플레이어 건물에 미량의 대미지를 주는 현상이 수정되었습니다.
[*] "체인 런처" 및 "광선 타워"가 특정 상황에서 공격 불가능 효과를 적용받지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] "지뢰 발사기"가 설치한 지뢰를 시간이 조금 지난 후에 밟은 몬스터에게 회복 불가 효과가 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] "크리스탈 타워"를 "건물 투하"를 통해 건설할 경우 발생하는 그래픽 문제가 수정되었습니다.
[*] "소라 껍데기" 위에 아이템을 겹쳐서 설치할 수 있는 문제가 수정되었습니다.
[*] "선인장" 몬스터가 공격 중일 때 땅에 숨는 애니메이션이 정상적으로 재생되지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] 공격이 튕기는 효과를 가진 건물 및 몬스터의 부가 효과가 튕긴 발사체에는 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] "이터니티 큐브"의 플랫폼 설치 스킬이 "미스틱 배리어"를 무시하고 설치되는 현상이 수정되었습니다.

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v.0.12.6.41

■ 버그 수정

[*] 기술트리에서 1번이 아닌 슬롯을 사용했을 때 저장 데이터를 정상적으로 불러오지 못하는 문제가 수정되었습니다.

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v.0.12.5.40

■ 버그 수정

[*] 일부 환경에서 저장 데이터를 불러올 경우 게임을 진행할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
[*] "오징어" 몬스터의 능력 설명이 누락된 문제가 수정되었습니다.

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v.0.12.4.39 / v.0.12.4.38 / v.0.12.3.37

■ 개선

[*] 레벨업 시 획득하는 연료가 많아졌습니다.
2~10레벨: 2개 → 3개

[*] 클라우드 자동 저장 기능이 '앱 시작 시 실행'에서 '로그인 시 실행'으로 변경되었으며, 옵션 화면의 [계정] 탭에 '클라우드 자동 저장' 설정이 추가되었습니다. 기본값은 '켜짐'입니다.

[*] 건물, 모듈, 스킬, 아이템, 무기 패널에 정렬 기능이 추가되었습니다.

[*] 무기고에 장착한 무기를 해제할 수 있는 버튼이 추가되었습니다.
[*] 레벨 표시 UI에서 이제 40레벨 이상은 금색으로 표시됩니다.

밸런스 수정

<모듈>

[*] 비트-코인
필요 자원: 5 → 15
[*] 라즈베리 코어
사거리: -50 → -75
[*] 공간 왜곡 장치
딜레이: -30% → -25%
옵션 삭제: 공격력 -5%
옵션 추가: 관통력 -5
[*] 공허 발생기
공격력: -20% → -15%
딜레이: -50% → -30%
[*] 마법 모래시계
필요 자원: +70 → +75
[*] 우주 나침반
필요 자원: +60 → +65
<1서브 챕터>
[*] 대형버스
피해 범위: 25R → 150R

■ 버그 수정

[*] 특정 상황에서 이동 불가능 혹은 공격 불가능 효과가 몬스터에게 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] 무기의 효과가 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] 건물, 스킬 강화 시 부품이나 코어가 부족한 경우 강화는 진행되지 않지만 골드가 소모되는 문제가 수정되었습니다.
[*] 무기 강화 시 코어가 부족한 경우 강화는 진행되지 않지만 차원석이 소모되는 문제가 수정되었습니다.
[*] 대형 몬스터의 피해 범위가 잘못 표기되던 문제가 수정되었습니다.
[*] 간헐적으로 배경음 및 효과음 사운드를 음소거 하거나 변경해도 반영되지 않는 문제가 수정되었습니다.

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v.0.12.2.36

■ 버그 수정

[*] 특정 상황에서 모듈 튜토리얼이 정상적으로 진행되지 않아 게임 진행이 불가능한 문제가 수정되었습니다.

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v.0.12.1.35

■ 개선

[*] 레벨업 시 획득하는 연료가 많아졌습니다.

2~10레벨: 1개 → 2개

11~20레벨: 2개 → 3개

[*] 사거리와 효과 범위를 동시에 갖는 건물의 정보가 올바르게 표시되도록 개선하였습니다.
[*] "보호막 I/II/III" 기술의 아이콘이 더 직관적으로 변경되었습니다.
[*] 오퍼레이션에서 획득한 추가 보상이 더 잘 보이도록 개선되었습니다.
[*] 보스 스테이지에 추가로 등장하는 필드 요소에 대한 알림 아이콘이 추가되었습니다.

밸런스 수정

<오퍼레이션>
[*] 거점 방어
시작 자원 추가량(시간): 2분 → 3분
시작 자원 추가량(전리품 기술): 500 → 800
<건물>
[*] 지뢰 발사기
공격력: 20/26/30 → 20/28/34
[*] 에너지 볼
관통력: 20 → 25
[*] 디스트로이어
피해 범위: 150R → 120R
[*] 래피드 파이어
딜레이: 225 → 200
사거리: 275/300/325 → 250/375/300
공격 당 딜레이 감소: 15 → 10
딜레이 감소 최대치: 150 → 100
딜레이 초기화 시간: 4초 → 5초
[*] 불지옥 포탑
공격력: 28 → 32
[*] 융해 레이저 터렛
공격력: 16 → 18
[*] 메가 캐논
공격력: 65 → 75
[*] 그래비티 스피어
공격력: 24 → 30
[*] 발파 장치
공격력: 50 → 55
피해 범위: 60R → 70R
[*] 킬링 필드
딜레이: 400 → 350
[*] 무력화 포탑
사거리: 425 → 500
[*] 광선 포격기
공격력: 175 → 200
<모듈>
[*] 연료 공급기
필요 자원: +15 → +10
공격력: +3 → +2
[*] 전투용 연산칩
필요 자원: +15 → +10
관통력: +5 → +4
옵션 삭제: 공격력 -1
[*] 텅스텐 기어
방어력: -1 → -2
옵션 삭제: 공격력 -1
[*] 신호 증폭기
옵션 삭제: 보호막 +30
옵션 추가: 사거리 +50
[*] 에너지 방출기
필요 자원: +10 → +15
옵션 삭제: 보호막 +25
옵션 삭제: 보호막 회복 +5
옵션 추가: 공격력 +10%
[*] 고분자 보강재
필요 자원: +15 → +20
내구도: +100 → +200
옵션 삭제: 방어력 +2
옵션 추가: 내구도 회복 +10
[*] 플라즈마 생성기
보호막: +75 → +50
옵션 추가: 보호막 회복력 +5
[*] 천산갑 방호벽
내구도: +75 → +100
[*] 프리즘 플러스
보호막: +75 → +150
[*] 뉴-카본 케이스
필요 자원: +30 → +25
[*] 골든 링
공격력: +5 → +2
사거리: +50 → +100
옵션 삭제: 관통력 -5
[*] 나노 입자 보호막
필요 자원: +25 → +20
보호막: +50 → +75
[*] 프리즘 프라임
필요 자원: +45 → +40
보호막: +100 → +200
공격력: -3-20% → -4-10%
[*] 수퍼 큐브
필요 자원: +50 → +40
[*] 얼어붙은 기판
필요 자원: +20 → +15
공격력: -3 → -2
옵션 삭제: 관통력 -3
[*] 지브라-Z
필요 자원: +30 → +25
내구도: +75 → +100
[*] 초소형 입자 가속기
필요 자원: +45 → +40
[*] 블루베리 코어
옵션 삭제: 딜레이 +5
[*] 블랙베리 코어
옵션 삭제: 관통력 -5
옵션 추가: 딜레이 +5
[*] 라즈베리 코어
공격력: -10% → -5%
[*] 생명의 잎
내구도: +50 → +100
[*] 고대의 조각
필요 자원: +70 → +60
넉백력: +25% → +40%
[*] 타오르는 깃털
필요 자원: +70 → +60
[*] 반짝이늘 비늘
필요 자원: +70 → +55
옵션 삭제: 대상의 이동속도 15% 감소
[*] 떨어진 별
공격력: +7 → +5
옵션 추가: 관통력 +5
[*] 자라나는 뿌리
필요 자원: +70 → +60
[*] 운석 드라이브
옵션 삭제: 딜레이 -40
옵션 삭제: 사거리 -25
옵션 추가: 공격력 +25%
옵션 추가: 넉백력 증가 25%
옵션 추가: 대상 기절 확률 5%
[*] 고대 석판
방어력: +15 → +10
보호막: +200 → +300
[*] 공허 발생기
내구도: -75 → -50
보호막: -75 → -50
공격력: -25% → -20%
[*] 반물질 코어
필요 자원: +80 → +70
[*] 아공간 보호막
필요 자원: +105 → +80
보호막: +150 → +200
옵션 삭제: 보호막 회복력 +15
[*] 차원 결정
필요 자원: +90 → +80
[*] 마법 모래시계
필요 자원: +75 → +70
[*] 문 크리스탈
필요 자원: +105 → +90
[*] 운명의 드림캐처
보호막: +250 → +300
보호막 회복력: +10 → +15

<기술>
[*] 비상 보호막
착륙선 내구도를 50% 회복하는 기능 추가
<2챕터>
거대 타조알
방어력: 4 → 2

버그 수정

[*] 8챕터와 관련한 스토리가 진행되지 않는 문제가 수정되었습니다.

[*] "보급형 펄서" 무기를 장착해도 게임에서 설치되지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] 6챕터 및 8챕터 일부 스테이지에서 몬스터가 특정 위치에 끼이는 현상이 수정되었습니다.
[*] 탐사 및 오퍼레이션 스테이지에서 몬스터가 특정 위치에 끼이는 현상이 수정되었습니다.
[*] 벽을 직접 선택하여 "벽 공격" 기능을 사용할 경우, 벽 공격이 불가능한 건물과 플레이어 건물이 아닌 개체가 벽을 공격하는 현상이 수정되었습니다.
[*] "건설 스테이지"에서 "마법 동상"의 활성화에 필요한 건물의 수가 정상적으로 계산되지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] 특정 상황에서, 오늘의 오퍼레이션을 클리어하지 않았는데도 클리어로 표시되는 문제가 수정되었습니다.
[*] 건물 정보 화면에서 간헐적으로 1레벨과 2레벨 정보가 동일하게 표시되는 문제가 수정되었습니다.
[*] "지뢰 발사기"의 +5강화 설명이 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] "기막힌 타이밍" 업적이 앤들리스 모드 및 거점 방어에서 달성되는 문제가 수정되었습니다.
[*] "플래티넘 카드" 및 "고대의 조각" 모듈의 설명에 "넉백력 증가" 옵션이 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] 오퍼레이션에서 스테이지를 재시작하면 상단 보너스 보상 UI가 비정상적으로 표시되는 문제가 수정되었습니다.
[*] 일부 번역 오류가 수정되었습니다.

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v.0.12.0.34

신규 챕터
여덟번째 메인 챕터가 새롭게 추가되었습니다.
새롭고 독특한 16개의 스테이지에 도전해보세요!

신규 컨텐츠 : 탐사
탐사 컨텐츠가 새롭게 추가되었으며, "탐사대" 메뉴에서 플레이할 수 있습니다.

탐사는 무작위로 생성되는 3개의 스테이지를 연속해서 플레이하는 고난이도 컨텐츠로, 많은 부품과 코어를 보상으로 받을 수 있습니다.

매 플레이마다 스테이지가 완전히 무작위로 생성되기 때문에 매번 다른 스테이지를 만나실 수 있습니다. 또한 이전 스테이지에서 남긴 자원과 파워, 드론이 다음 스테이지로 이전되는 특징이 있으며, 파괴할 경우 자원과 파워를 획득할 수 있는 특수한 벽이 등장합니다.

메인 챕터의 진행에 따라서 새로운 지역이 함께 오픈되며, 각 지역은 10개의 난이도로 이루어져있습니다. 탐사에서 예측 불가능한 스테이지에 도전해보세요!

 

신규 컨텐츠 : 오퍼레이션
오퍼레이션 컨텐츠가 새롭게 추가되었으며, "탐사대" 메뉴에서 플레이할 수 있습니다.

오퍼레이션은 다양한 컨텐츠로 이루어진 종합 일일 컨텐츠입니다. '정밀 탐사'와 '거점 방어'의 두가지 오퍼레이션이 준비되어있습니다.

오퍼레이션은 하루에 하나씩 번갈아가며 오픈됩니다. 클리어에 실패할 경우 계속해서 재도전할 수 있지만, 완료한 후에는 다음번 오픈일이 되기까지 다시 플레이할 수없습니다. 따라서 클리어 가능한 가장 높은 난이도를 플레이하는 것이 좋습니다. 메인 챕터를 진행할 수록 더 높은 난이도를 플레이할 수 있습니다.

모든 오퍼레이션의 스테이지는 탐사와 같이 무작위로 생성되지만, 하루 동안은 동일 난이도에 대해서 같은 스테이지가 등장합니다.

<정밀 탐사>
정밀 탐사는 짙은 어둠이 깔린 스테이지에서 몬스터를 막아내며 다양한 추가 보상을 수집하는 컨텐츠입니다.

몬스터 포탈과 착륙선 주변은 기본적으로 시야가 확보되며, 어둠이 깔린 곳에 있는 몬스터는 공격할 수 없으므로 건물을 여러군데 배치하여 더 많은 시야를 확보해야합니다.

또한 필드 곳곳에는 골드와 부품, 코어를 획득할 수 있는 벽이 존재하며 이 벽들을 부숴 많은 보상을 획득할 수 있습니다. 다만, 클리어에 실패하면 획득한 보상을 모두 잃게됩니다.

<거점 방어>
거점 방어는 가능한 오래 버텨서 많은 골드를 수집하는 컨텐츠입니다.

많은 자원을 가지고 시작하지만, 자원을 전혀 채굴할 수 없습니다. 몬스터도 자원을 드랍하지 않는 대신 많은 골드를 드랍합니다. 페이즈가 지날수록 몬스터는 점점 강해지고 많아지며, 한 페이즈를 버틸 때마다 일정 자원을 획득합니다.

거점 방어에는 실패가 없으며, 착륙선이 파괴되기 직전까지 획득한 골드를 보상으로 받을 수 있습니다. 최대한 오래 버텨서 많은 골드를 획득해보세요.

신규 컨텐츠 : 무기고
무기고 컨텐츠가 새롭게 추가되었으며, 지휘실 화면에 새롭게 추가된 "무기고" 메뉴에서 살펴보실 수 있습니다.

무기고에서 여러 무기를 구입하고 하나를 선택하여 장착할 수 있습니다. 무기는 게임 시작 시 착륙선 옆에 자동으로 설치되어 착륙선을 보호합니다.

총 4종의 무기가 준비되어 있으며 각 무기는 구입 후에 강화가 가능합니다. 무기의 강화에는 "차원석"이 필요하며, 차원석은 탐사 및 오퍼레이션에서 획득할 수 있습니다.

■ 신규 스킨
신규 스킨 4종이 추가되었습니다.

[*] 음악 (LV.25)
[*] 워터볼 (LV.25)
[*] 나무정령 (LV.30)
[*] 크리스마스 (LV.30)

 

신규 모듈
유물 등급 모듈이 새롭게 추가되며, 총 10종의 신규 모듈이 추가되었습니다.

<신규 유일 등급 모듈>
[*] 마법사의 초시계

 

<신규 유물 등급 모듈>
[*] 반물질 코어
[*] 아공간 보호막
[*] 영원의 물
[*] 차원 결정
[*] 마법 모래시계
[*] 우주 나침반
[*] 문 크리스탈
[*] 운명의 드림캐처
[*] 여행자의 펜던트

신규 아이템
5등급 아이템이 새롭게 추가되며, 총 9종의 신규 아이템이 추가되었습니다.

<신규 5등급 아이템>
[*] 크리스탈 벽
[*] 나노 셀 벽
[*] 플라즈마탄
[*] 반물질탄
[*] 수소 지뢰
[*] 위상 분열 지뢰
[*] 흑요석 스파이크
[*] 방사능 지대
[*] 중력자 필드

개선
[*] 튜토리얼이 플레이 감각을 저해하지 않도록 개선되었습니다.
[*] 행성 이미지 등 게임의 일부 리소스가 개선되었습니다.
[*] 로비 화면의 메뉴 버튼과 UI가 개편되었습니다.

[*] 옵션 화면의 [게임] 탭에 프레임 속도 옵션이 추가되었습니다. 낮은 프레임과 높은 프레임을 선택할 수 있으며, 기본값은 높은 프레임입니다.

[*] 드래그 감도가 조정 및 개선되었습니다.
[*] 일부 UI 화면의 해상도 대응이 개선되었습니다.
[*] 격납고의 건물 탭에 모듈과 강화 버튼을 숨겨 건물의 정보를 더 넓게 볼 수 있는 토글 버튼이 추가되었습니다.
[*] 공격 모드 설정에 "낮은 생명력 우선" 및 "높은 생명력 우선" 설정이 추가되었습니다.
[*] 건물 투하 시 불필요한 딜레이가 삭제되어 건물이 더욱 빨리 건설됩니다.
[*] 드론 스킨의 이팩트가 개선되었습니다.
[*] 비, 눈, 안개 등의 화면 이팩트가 개선되었습니다.

 

밸런스 수정
<일반>
[*] 이제 와일드 난이도에서 스테이지 클리어에 실패해도 소량의 경험치 보상을 얻을 수 있습니다.
<건물>
[*] 아이언 캐논
사거리: 375/400/425 → 350/375/400
[*] 레이저 터렛
사거리: 400/425/450 → 375/400/425
[*] 자기장 펄서
사거리: 300 → 275
[*] 지뢰 발사기
공격력: 18/24/28 → 20/26/30
[*] 화염 방사기
공격력: 8/9/10 → 10/11/12
[*] 미사일 런처
공격력: 26/34/40 → 28/36/42
사거리: 500 → 400/425/450
[*] 크리스탈 타워
공격력: 7/7/7 → 5/5/5
관통력: 12/18/24 → 15/20/25
관통력 추가 대미지: 25%/30%/35% → 30%/35%/40%
[*] 파워건
사거리: 325/350/375 → 325
[*] 번개 바위
관통력: 16/24/30 → 18/26/32
사거리: 400 → 375
[*] 에너지 볼
딜레이: 300 → 275
사거리: 325/350/375 → 350
[*] 광선 타워
사거리: 350 → 325
[*] 에어 블라스터
공격력: 16/18/20 → 16/20/23
관통력: 10/13/16 → 10/12/14
사거리: 500 → 400
[*] 이온 캐논
사거리: 425/450/475 → 400/425/450
[*] 디스트로이어
사거리: 550 → 450/475/500
[*] 플라워리 타워
관통력: 0 → 5
[*] 자이언트 라이플
공격력: 80/100/120 → 100/120/140
사거리: 650 → 600
[*] 덩굴 방벽
방어력: 2 → 3
[*] 냉각 사일로
딜레이: 325 → 300
[*] 고구경 발칸
공격력: 36 → 32
[*] 멀티 레이저 터렛
관통력: 35 → 25
대형 몬스터 대미지 감소: 50% → 65%
[*] 냉각탄 발사기
관통력: 30 → 35
생명력 비례 대미지: 1% → 2%
[*] 특급 자기장 펄서
공격력: 18 → 16
사거리: 300 → 325
[*] 카오스 볼
관통력 추가 대미지: 25% → 35%
[*] 킬링 필드
공격력: 40 → 45
[*] 무력화 포탑
공격력: 65 → 70
[*] 엘리미네이터
관통력 추가 대미지: 25% → 35%
<모듈>
[*] 고성능 윤활제
내구도: -75 → -50
[*] 크롬 베어링
옵션 삭제: 내구도 -40
[*] 자이언트 너트
필요 자원: +10 → +5
[*] 자가 복구 회로
내구도 회복: +20 → +25
[*] 신호 증폭기
필요 자원: +15 → +10
[*] 에너지 방출기
필요 자원: +15 → +10
[*] 약점 분석 회로
필요 자원: +25 → +20
[*] 고분자 보강재
필요 자원: +20 → +15
[*] 플라즈마 생성기
필요 자원: +20 → +15
[*] 사과칩
내구도: +175 → +200
[*] 바나나칩
사거리: +125 → +150
[*] 키위칩
옵션 추가: 딜레이 -5%
[*] 오렌지칩
보호막: +50 → +75
옵션 추가: 공격력 +5%
[*] 전하 역전 회로
딜레이: +20% → +15%
[*] 프리즘 프라임
필요 자원: +50 → +45
[*] 지브라-Z
필요 자원: +40 → +30
[*] 초소형 입자 가속기
필요 자원: +50 → +45
[*] 크랜배리 코어
딜레이: +25% → +5%
[*] 블루배리 코어
딜레이: +10 → +5
[*] 라즈배리 코어
옵션 삭제: 공격력 -5
옵션 추가: 공격력 -10%
[*] 매직 파이프
필요 자원: +40 → +35
[*] 시크릿 하트
필요 자원: +50 → +40
내구도 회복: +15 → +20
[*] 엔젤 윙
필요 자원: +50 → +45
[*] 생명의 잎
필요 자원: +50 → +40
[*] 고대의 조각
필요 자원: +75 → +70
[*] 공간 왜곡 장치
필요 자원: +60 → +55
[*] 고대 석판
보호막: +150 → +200
[*] 공허 발생기
필요 자원: +55 → +50

버그 수정
[*] 건물의 강화 항목 중 "넉백력 증가" 항목이 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] 차원의 틈 스테이지에서 드론이 방어 대상을 자동으로 수리하지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] 2챕터 스폐셜 스테이지 5에서 몬스터가 특정 범위를 지나가지 못하는 현상이 수정되었습니다.
[*] 특정 상황에서 아이템을 필드 요소 위에 겹쳐서 배치할 수 있는 문제가 수정되었습니다.
[*] 같은 아이템을 여러 개 사용할 때, 특정 상황에서 아이템의 개수가 비정상적으로 계산되는 문제가 수정되었습니다.
[*] 특정 상황에서 "기절" 혹은 "행동불능" 효과를 받고 있는 적이 이동 및 공격이 가능한 문제가 수정되었습니다.
[*] "건물 투하" 효과로 건물이 투하되고 있는 장소에 다른 건물을 겹쳐서 건설할 수 있는 문제가 수정되었습니다.
[*] 융합 타워를 동시에 건설할 때 건설 비용이 정상적으로 계산되지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] 이제 "야자수"에서 코코넛이 소환될 때 하단에 공간이 없는 경우 가급적 비어있는 주변 공간에 소환됩니다.
[*] "문라이트" 필드 효과가 활성화될 때 바닥 지형의 색상이 변하는 연출이 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] 랜딩 미션을 클리어한 스테이지를 도전 모드에서 "제한" 모드를 적용할 경우 착륙 지점이 없어 플레이가 불가능하던 문제가 수정되었습니다.
[*] "섬멸 스테이지"에서 도전 모드에서 "제한" 모드를 적용하고 플레이할 경우 몬스터 굴을 사용할 수 없어 플레이가 불가능하던 문제가 수정되었습니다.
[*] 게임 상태창에 삭제된 스탯이 표시되는 문제가 수정되었습니다.

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v.0.11.16.33

부스터
부스터가 새롭게 추가되었습니다.
부스터는 게임 시작 전에 구매하여 사용할 수 있는 1회성 아이템으로 게임 플레이에 도움을 줍니다. 부스터는 자원 부스터, 파워 부스터, 드론 부스터의 3종이 있으며 모두 골드로 구매 가능합니다.

■ 밸런스 수정
<건물>
[*] 지뢰 발사기
대상 회복 불가 시간: 3초 → 5초
[*] 고주파 발생기
대상 회복 불가 시간: 5초 → 8초
[*] 발파 장치
대상 회복 불가 시간: 5초 → 8초
[*] 아머 브레이커
대상 회복 불가 시간: 5초 → 10초
[*] 킬링 필드
대상 회복 불가 시간: 5초 → 8초
<모듈>
[*] 반짝이는 비늘
방어력: +10 → +15

■ 버그 수정
[*] 게임 일시정지 창이 연속으로 열리는 문제가 수정되었습니다.

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v.0.11.15.32

스킨 컨텐츠

스킨 컨텐츠가 새롭게 추가되었습니다. 총 9종의 스킨이 추가되었으며, 스킨은 착륙선, 드론, 게임 상단 UI의 모습을 변경합니다. 또한 각 스킨을 구매할 때마다 보너스 효과 하나를 영구히 획득하실 수 있습니다. 이를 통해 게임을 더욱 쉽게 풀어나가는 데에도 도움이 될 것으로 기대합니다.

■ 건물 밸런스
다양한 조정사항과 함께 높은 관통력을 가진 건물들의 특징을 더욱 부각하였습니다. 이제 방어력이 높은 몬스터가 나올 때 이러한 건물들의 활용이 더욱 중요해집니다. 또한 대상을 회복하지 못하게 하는 능력을 여러 건물에 추가하여, 더욱 전략적으로 활용할 수 있도록 개선하였습니다.

■ 모듈 밸런스
전반적인 모듈의 효율을 조정하면서, 너무 복잡했던 모듈의 옵션을 단순화하여 각 모듈의 활용도가 더 명확해질 수 있도록 개선하였습니다. 또한 기존에 활용도가 낮았던 모듈들을 개편하여 다양한 모듈이 활용될 수 있도록 개선하였습니다.

■ 보호막 밸런스
모든 몬스터의 보호막 수치가 리밸런싱 되었습니다. 생명력이 높고 방어력이 낮은 몬스터의 보호막은 낮게, 생명력이 낮고 방어력이 높은 몬스터의 보호막은 높게 설정 되었습니다.

■ 몬스터 및 스테이지 밸런스

지나치게 까다로운 몬스터의 밸런스를 수정하고, 7챕터 및 2서브 챕터의 난이도를 조정하였습니다.

■ 개선
[*] "연구실"의 착륙선 정보에 파워에 대한 정보가 추가되었습니다.
[*] 이제 모든 건물 및 몬스터가 가급적 무적이 아닌 대상을 먼저 공격합니다.
[*] 착륙선이 회복 중일 때를 표현하는 이팩트가 추가되었습니다.
[*] 착륙선이 파괴되었을 때 연출이 추가되었습니다.
[*] 서브 챕터에서 목표 방어에 성공할 때마다 나오는 이팩트가 추가되었습니다.
[*] 게임 BGM이 리뉴얼 되었습니다.

■ 밸런스 수정
<건물>
[*] 레이저 터렛
공격력: 10/13/15 → 10/10/10
관통력: 7/9/11 → 9/18/25
[*] 냉각 사일로
공격력: 5/7/9 → 5/5/5
관통력: 15/15/15 → 15/20/25
[*] 지뢰 발사기
능력 추가: 대상을 3초간 회복하지 못하게 함
[*] 크리스탈 타워
공격력: 10/13/15 → 10/10/10
관통력: 7/9/11 → 9/18/25
[*] 에너지 볼
넉백력: 100/175/250 → 150/200/250
[*] 광선 포탑
사거리: 400/400/400 → 350/350/350
[*] 고주파 발생기
능력 추가: 대상을 5초간 회복하지 못하게 함
[*] 에어 블라스터
관통력: 5/10/15 → 10/13/16
[*] 체인 런처
필요 자원: 90 → 100
공격력: 18/23/26 → 10/11/12
관통력: 12/16/20 → 12/20/28
사거리: 300/325/350 → 250/275/300
[*] 이온 캐논
넉백력: 20/35/50 → 40/45/50
[*] 고구경 발칸
사거리: 350 → 325
[*] 멀티 레이저 터렛
관통력: 15 → 35
[*] 융해 레이저 터렛
관통력: 20 → 30
[*] 냉각탄 발사기
관통력: 25 → 30
사거리: 325 → 300
[*] 카오스 볼
딜레이: 275 → 250
사거리 375 → 325
[*] 그래비티 스피어
분열된 발사체 속도: 3.5 → 4
[*] 속박 장치
공격력: 26 → 14
관통력: 12 → 32
사거리: 375 → 325
[*] 발파 장치
능력 추가: 대상을 5초간 회복하지 못하게 함
[*] 아머 브레이커
능력 추가: 대상을 5초간 회복하지 못하게 함
[*] 킬링 필드
공격력: 35 → 40
능력 추가: 대상을 5초간 회복하지 못하게 함
[*] 엘리미네이터
관통력: 20 → 25
<스킬>
[*] 건물 투하 I/II
적용 건물 개수: 1 → 2
<모듈>
[*] 무쇠 범퍼
필요 자원: +15 → +10
[*] 신호 증폭기
보호막: +25 → +30
[*] 에너지 방출기
보호막: +10 → +25
[*] 고효율 축전지
방어력: -3 → -5
보호막: +20 → +50
[*] 플라즈마 생성기
보호막: +50 → +75
[*] 핵연료봉
내구도: -50 → -75
옵션 삭제: 방어력 -2
[*] 천산갑 방호벽
내구도: +80 → +75
방어력: +4 → +5
[*] 뉴-카본 케이스
필요 자원: +35 → +30
[*] 프리즘 플러스
보호막: +25 → +75
[*] 사과칩
내구도: +100 → +175
[*] 오렌지칩
보호막: +25 → +50
[*] 솔라 키트
내구도: -75 → -100
보호막: -25 → -40
공격력: -2 → -3
[*] 나노 입자 보호막
필요 자원: +30 → +25
보호막: +30 → +50
[*] 프리즘 프라임
보호막: +35 → +100
[*] 수퍼 큐브
필요 자원: +60 → +50
옵션 삭제: 내구도 회복 +10
[*] 얼어붙은 기판
관통력: -5 → -3
[*] 크렌베리 코어
딜레이: +50 → +25
옵션 삭제: 관통력 +5
[*] 블루베리 코어
딜레이: +15 → +10
[*] 블랙베리 코어
옵션 삭제: 보호막 -100
옵션 삭제: 사거리 -25
[*] 라즈베리 코어
옵션 삭제: 관통력 -5
[*] 매직 파이프
필요 자원: +50 → +40
옵션 삭제: 대미지 감소 10%
[*] 무한한 덕테이프
내구도: -100 → -125
보호막: -25 → -50
내구도 회복: +15 → +5
[*] 시크릿 하트
내구도 회복: +10 → +15
[*] 엔젤 윙
필요 자원: +70 → +50
딜레이: -35 → -30
사거리: +75 → +200
옵션 삭제: 공격력 +15%
옵션 삭제: 관통력 +3
[*] 생명의 잎
필요 자원: +45 → +50
내구도: +100 → +50
보호막: +10 → +50
옵션 삭제: 내구도 회복 +30
옵션 삭제: 보호막 회복 +5
옵션 추가: 대미지 감소 25%
[*] 고대의 조각
공격력: +25% → +35%
옵션 삭제: 딜레이 -25%
[*] 타오르는 깃털
필요 자원: +80 → +70
보호막: -50 → -100
관통력: +8 → +10
[*] 반짝이는 비늘
내구도: +20% → +25%
옵션 삭제: 공격력 -5
[*] 공간 왜곡 장치
필요 자원: +50 → +60
딜레이: +5% → -30%
사거리: +150 → +50
옵션 삭제: 딜레이 -25
옵션 삭제: 대미지 감소 25%
[*] 떨어진 별
필요 자원: +80 → +50
공격력: +5 → +7
대상 기절 확률: 10% → 5%
옵션 삭제: 공격력 +10%
옵션 삭제: 관통력 +5
[*] 자라나는 뿌리
필요 자원: +85 → +70
내구도: +200 → +250
내구도 회복: +45 → +40
옵션 삭제: 방어력 +2
[*] 운석 드라이브
필요 자원: +60 → +50
사거리: -50 → -25
옵션 삭제: 내구도 회복 +40
옵션 삭제: 보호막 회복 +10
옵션 삭제: 대상 기절 확률 5%
[*] 고대 석판
필요 자원: +80 → +75
보호막 회복: +15 → +20
옵션 삭제: 보호막 +25%
옵션 삭제: 내구도 회복 +20
옵션 추가: 방어력 +15
옵션 추가: 보호막 +150
[*] 공허 발생기
필요 자원: +50 → +55
딜레이: -20% → -50%
옵션 삭제: 공격력 -10
옵션 삭제: 관통력 -5
옵션 추가: 공격력 -25%
<2챕터>
[*] 플래티넘 트로피
필요 메달 개수: 40 → 35

<3챕터>
[*] 해파리
생명력: 115 → 100
생명력 재생: 10 → 5
능력 삭제: 피격 시 일정 확률로 발사체 발사
능력 추가: 받는 대미지 최대 25 제한

<4챕터>
[*] 사막코브라
생명력: 105 → 100
[*] 사막거미
생명력: 125 → 105
방어력: 3 → 5

<7챕터>
[*] 모든 스테이지 난이도 5~10% 하락
[*] 북극곰
생명력: 1600 → 1400
방어력: 40 → 30
능력 삭제: 받는 대미지 최대 40 제한
능력 추가: 생명력 초당 40 회복

<2서브 챕터>
[*] 레드카펫
생명력: 95 → 110
무적 지속 시간: 10초 → 8초
[*] 아코디언
생명력: 75 → 70
[*] 트럼펫
생명력: 75 → 80
방어력: 40 → 35
[*] 베이스 드럼
생명력: 220 → 200

■ 버그 수정
[*] 연료 광고를 모두 소진하면 게임 보상 광고를 볼 수 없는 문제가 수정되었습니다.

[*] 도전 모드에서 스테이지를 클리어 했을 때 경험치 보상이 획득되지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] 격납고에서 일부 건물 슬롯 버튼이 잘못된 위치에 있는 문제가 수정되었습니다.
[*] 서브 챕터에서 상단 방어 건물의 아이콘이 잘못 표시되는 문제가 수정되었습니다.
[*] 벽 공격이 불가능한 건물을 클릭했을 때 더이상 벽 공격 버튼이 활성화되지 않습니다.
[*] 드론이 아이템으로 생성된 벽을 자동으로 수리하지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] 이제 드론이 투하 중인 건물을 건설하기 위해 이동하지 않습니다.
[*] 동일한 종류의 아이템을 두가지 이상 사용하고 게임을 재시작하면 발생하는 문제가 수정되었습니다.
[*] 게임 클리어 시 간헐적으로 카메라 연출이 끊기는 문제가 수정되었습니다.
[*] "크리스탈 타워", "엘리미네이터"의 추가 대미지가 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] "광선 타워", "체인 런처", "속박 장치"의 공격 모드가 항상 기본 설정으로만 동작하는 문제가 수정되었습니다.
[*] "광선 타워"의 벽 공격 기능이 동작하지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] "그래비티 스피어"의 공격이 명중했을 때 서브 발사체가 잘못된 방식으로 발사되는 문제가 수정되었습니다.
[*] 2서브 챕터 보스 스테이지의 "촛불"이 일부 스킬의 타격을 받지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] 일부 번역 오류가 수정되었습니다.

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v.0.11.13.31

■ 연료 획득 시간 단축

연료 획득 시간이 기존 40분에서 30분으로 단축되었으며 연료 획득 광고의 하루 제한 횟수가 기존 10회에서 20회로 증가하였습니다.

■ 개선

[*] "저사양 모드"가 새롭게 추가되었습니다. 옵션 화면의 [게임] 탭에서 저사양 모드 항목을 찾으실 수 있습니다.

스탯 간소화
보호막 방어력이 스탯이 삭제되었습니다.
착륙선의 보호막 방어력 업그레이드에 사용된 재화는 게임에 접속하시면 즉시 반환받으실 수 있습니다.

 

■ 신규 업그레이드
착륙선 업그레이드에 시작 자원 증가 업그레이드가 새롭게 추가되었습니다.

■ 밸런스 수정
<2챕터>
[*] 거대 타조알
방어력: 8 → 4
<4챕터>
[*] 거대 선인장
생명력: 120 → 150
방어력: 6 → 2
딜레이: 150 → 200
생명력 회복: 25 → 20
[*] 모래폭풍
공격력: -8 → -5
<5챕터>
[*] 큰 오염 슬라임
생명력: 200 → 175
[*] 안식의 연못
구름 딜레이: 125 → 100
<7챕터>
[*] 얼음 바람개비
관통력: 25 → 35
<2 서브 챕터>
[*] 오르간
불꽃 공격력: 10 → 7
<모듈>
[*] 산화 촉매 탱크
옵션 삭제: 보호막 -15
[*] 연료 공급기
필요 자원: +20 → +15
[*] 전투용 연산칩
공격력: -2 → -1
관통력: +6 → +5
[*] 보급형 방벽
방어력: +1 → +2
[*] 보급형 방벽
방어력: +1 → +2
[*] 무쇠 범퍼
필요 자원: +20 → +15
[*] 자이언트 너트
필요 자원: +15 → +10
[*] 텅스텐 기어
공격력: -2 → -1
[*] 파동 분석기
필요 자원: +25 → +20
[*] 고효울 축전지
옵션 삭제: 보호막방어력 -5
옵션 추가: 방어력 -3
보호막: +15 → +20
[*] 고분자 보강재
내구도: +75 → +100
[*] 플라즈마 생성기
필요 자원: +25 → +20
[*] 천산갑 방호벽
내구도: +60 → +80
[*] 프리즘 플러스
필요 자원: +35 → +30
[*] 사과칩
내구도: +75 → +100
[*] 바나나칩
옵션 삭제: 공격력 -5
옵션 추가: 관통력 -5
사거리: +100 → +125
[*] 파인애플칩
내구도: -75 → -50
[*] 키위칩
딜레이: -20 → -25
[*] 오렌지칩
옵션 삭제: 보호막방어력 -5
옵션 추가: 내구도 -5%
[*] 블루베리 코어
옵션 삭제: 관통력 -5
옵션 추가: 공격력 -5%
사거리: +150 → +175
[*] 블랙베리 코어
옵션 삭제: 보호막방어력 -10
내구도: +200 → +250
공격력: +20% → +25%
[*] 라즈베리 코어
딜레이: -20% → -25%
[*] 시크릿 하트
옵션 삭제: 보호막방어력 +10
옵션 추가: 내구도 +5%
옵션 추가: 내구도 회복 +10
[*] 반짝이는 비늘
옵션 삭제: 보호막방어력 +5
[*] 공간 왜곡 장치
옵션 삭제: 방어력 -5
옵션 추가: 대상 딜레이 +15%
사거리: +175 → +150
[*] 운석 드라이브
옵션 삭제: 보호막 +50
옵션 추가: 대상 기절 5%
보호막 회복: +15 → +10
[*] 고대 석판
내구도: +20% → +25%
보호막: +20% → +25%
보호막 회복: +10 → +15

 

■ 버그 수정

[*] "고집쟁이" 업적을 달성할 수 없는 문제가 수정되었습니다.

[*] 공격 모드가 설정한 대로 동작하지 않는 문제가 수정되었습니다.
[*] 일부 번역 오류가 수정되었습니다.

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v.0.11.12.30

■ 신규

[*] 보상 패스 추가.

​광고 없이 추가 보상 항상 획득.

■ 개선
[*] 별 달성 컨텐츠가 대한 UI 및 가이드가 개선되었습니다.

[*] 게임 내 상단 별 달성 알림 표시기에 자원 아이콘이 추가되었습니다.
[*] 별 달성 정보 팝업에 설명이 추가되었습니다.
[*] 가이드 페이지가 추가되었습니다.

[*] 이제 스테이지 선택 화면에서 기술트리의 각 아이콘을 누르면 기술트리 팝업이 열립니다.
[*] 게임 옵션의 [게임] 탭에 "미션 알림" 옵션이 추가되었습니다. 활성화된 경우 미션 대상에 대한 지속적인 알림이 표시되며, 기본값은 "켜짐"입니다.
[*] 스테이지 시간이 모두 종료되었을 때 몬스터 포탈에 이팩트가 추가되었습니다.
[*] 이제 0의 대미지와 회복이 표시되지 않습니다.

 

밸런스 수정
<일반>

[*] 건물
건설시간이 0.5초 단축되었습니다.
[*] 드론
최대 속력: 4 → 4.5
가속: 2 → 2.5

<스테이지>
[*] 7챕터
모든 스테이지의 난이도가 5~10% 낮아졌습니다.
메인 스테이지 1: 지형이 변경 되었습니다.
[*] 2서브 챕터
스테이지 10: 난이도가 10% 낮아졌습니다.

<몬스터>
[*] 거대 선인장
생명력 회복: 30 → 25

 

■ 버그 수정
[*] 튜토리얼 스테이지에서 스테이지 번호가 잘못 표시되는 문제가 수정되었습니다.
[*] "알파갓" 보스의 스킬의 영향으로 건물이 이동될 때 발생되는 문제들이 수정되었습니다.
[*] 대화 연출 시 매우 간헐적으로 발생하는 프리징 오류가 수정되었습니다.

[*] 몬스터 및 보스가 스킬을 사용할 때 잘못된 위치를 대상으로하는 문제가 수정되었습니다.

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v.0.11.10.28

[*] 안정성 향상.

[*] 버그 수정.

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